이 공간의 대부분과 그 주위에서 구축되고 있는 것들은 본질적으로 기존 금융 시스템을 모방하는 데 중점을 두고 있습니다. 새로운 길을 개척하려는 시도가 거의 없습니다. 마이크로 결제는 하루 종일 작은 거래에 대해 생각해야 하는 사용자 경험 때문에 제가 매우 비판적으로 바라본 부분이지만, 그 UX 문제를 대규모로 해결하려는 실험이나 개발은 거의 없었습니다.
진정으로 혁신적인 애플리케이션을 생각하기가 어렵습니다. 크라우드펀딩이나 게임 내 마이크로 결제와 같은 것들은 이러한 애플리케이션의 사용 사례를 검열하는 데 사용할 수 있는 중앙 집중적인 통제 지점을 제거하지만, 여전히 바퀴를 재발명하고 있습니다. 많은 프로젝트가 비트코인으로 법정 화폐나 스테이블코인 대출을 담보화하는 데 집중하고 있습니다. 이러한 것들은 비트코인이 상업에서 사용되기 위해 구축해야 할 중요한 애플리케이션이지만, 비트코인에서만 가능한 것은 아닙니다.
경우에 따라 이러한 것들은 극단적으로 진행될 경우 전체 네트워크와 프로토콜에 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어 비트코인 담보화 달러 대출의 경우, 이러한 것들이 기존 시스템과 상호 작용하는 것은 피할 수 없습니다. 이는 이러한 애플리케이션에 대해 어느 정도의 통제를 부여하며, (비트코인에서 차지하는 활동의 비례에 따라) 비트코인 자체에도 영향을 미칩니다.
비트코인에 대한 합의는 투표에 의해 지배되지 않고 참여에 의해 지배됩니다. 즉, 경제 활동에서 비트코인을 실제로 받는 행위자와 거래를 하고 채굴자에게 수익을 창출하는 사람들입니다. 이 두 가지 중 하나를 하지 않는다면, 귀하의 노드는 네트워크 합의에 영향을 미치지 않으며, 특히 체인 분할이나 논란이 있는 포크의 경우에는 더욱 그렇습니다. 이것이 냉혹한 현실입니다. 기존 시스템을 활용하거나 인터페이스하는 애플리케이션을 구축하는 데 집중하는 비트코인 사용자들은 우리가 탈출하려고 하는 시스템에 비트코인에 대해 활용할 수 있는 바를 제공하는 것입니다.
이는 어리석고, 단기적이며, 주요 전술적 실수입니다.
앞으로 나아갈 길은 그 인터페이스가 필요하지 않고, 기존 시스템과 완전히 독립적으로 기능할 수 있는 지속 가능한 애플리케이션에 집중하는 것입니다. 이는 채굴자와 애플리케이션 사용자 및 운영자에게 수익을 창출하면서도 가능합니다. 이는 우리가 처음에 탈출하려고 했던 정확한 유형의 플레이어에게 네트워크와 프로토콜에 대한 영향력을 점차 양보하지 않고 비트코인 채택을 촉진하는 유일한 방법입니다.
기존 시스템 밖에서 진정으로 번창하기 위해서는 디지털 상품, 서비스, 실제 제품, 기존 플레이어가 복제하거나 독점할 수 없는 새로운 유형의 애플리케이션을 위한 시장이 필요합니다.