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라이트닝의 혁신적인 마이크로 결제

번개는 그 실용성으로 빛난다. 1

이 글은 다이아몬드 핸즈 커뮤니티의 호스트인 고지 히가시의 의견 기고문입니다.

이 글은 일본에서 가장 큰 라이트닝 네트워크 커뮤니티인 다이아몬드 핸즈 커뮤니티가 제작한 “라이트닝 이해하기” 보고서를 바탕으로 한 두 번째 기사입니다. 이 보고서는 비기술적인 청중을 위해 라이트닝의 기술과 생태계에 대한 개요를 제공하는 것을 목표로 합니다.

라이트닝 애플리케이션을 통한 마이크로 결제

라이트닝 결제를 통합한 애플리케이션은 즉시 마이크로 결제 용량, 낮은 수수료 및 즉각적인 정산의 이점을 누릴 수 있습니다. 라이트닝은 대부분의 결제를 주요 비트코인 블록체인에서 분리하므로 이론적으로 초당 수백만 건의 거래를 처리할 수 있으며, 비트코인의 분산형 및 허가 없는 특성을 유지할 수 있습니다. 이는 실제 응용 프로그램의 기본 기술로서 필수적입니다.

라이트닝을 통한 거래 비용의 상당한 감소와 전 세계적으로 속도의 증가를 이루는 것은 결코 작은 성과가 아닙니다. 이는 은행 계좌가 없는 수십억 명과 은행 서비스가 부족한 사람들에게 서비스를 제공할 수 있으며, 신용 카드 수수료만으로도 수십억 달러의 비용을 절감할 수 있습니다.

번개는 그 실용성으로 빛난다. 2

이 모든 것을 고려할 때, 암호화폐 산업 전체, 또는 현재 일반적으로 “웹3”라고 불리는 분야는 서비스의 핵심에 밀접하게 통합된 독점 토큰을 가진 다양한 유형의 애플리케이션에 더 집중하는 것 같습니다.

실제로, 내장된 토큰을 가진 웹3 프로젝트는 벤처 자본가들로부터 자금을 모으고 초고속 성장을 이루는 데 더 용이한 경향이 있습니다. 이는 토큰의 투기적 특성과 초기 투자자 및 사용자에게 큰 수익을 기대하는 것 덕분입니다. 그런 측면에서, 라이트닝 애플리케이션은 확실히 기대에 미치지 못합니다.

많은 라이트닝 애플리케이션이 사용자에게 소량의 비트코인(사츠)을 분배하기 위해 라이트닝 네트워크를 활용하지만, 이들은 빠르게 부자가 되게 하지는 않습니다. 이는 때때로 운이 좋거나 내부자일 경우 일부 웹3 프로젝트가 할 수 있는 것과는 다릅니다.

웹3 애플리케이션의 문제점

물론, 웹3가 완벽한 것은 아닙니다.

토큰은 종종 너무 강력한 인센티브가 되어 서비스 자체의 목적을 쉽게 변경할 수 있으며, 그 결과 전체 제품에 손상을 줄 수 있습니다. 이는 애플리케이션의 실제 유용성과 단기적인 투기적 수요 사이의 경계를 흐리게 하여, 서비스에 관심이 없는 잘못된 유형의 사용자들을 끌어들입니다.

다시 말해, 기존 사용자 기반이 있는 애플리케이션은 서비스의 핵심에 토큰을 통합함으로써 실제 충성 고객에게 피해를 줄 위험이 있습니다. 이를 이해하면 블리자드와 같은 기존 게임 스튜디오가 플랫폼에 NFT 통합을 공개적으로 거부하는 것이 놀랍지 않습니다.

게다가, 암호화폐 토큰의 사용은 종종 법적 위험과 준수 비용을 증가시켜 많은 기존 기업에게 토큰 접근 방식을 비현실적으로 만듭니다. 정보 비대칭과 토큰에 대한 규제 부족은 종종 사기로 이어지며, 프로젝트와 초기 투자자들이 소매 투자자에게 위험을 전가하는 경우가 많습니다.

라이트닝 애플리케이션이 제공하는 것

반면, 기존 서비스에 라이트닝 결제를 통합하는 것은 기존 제품 디자인과 충돌할 가능성이 적으며, 오히려 사용자 경험과 만족도를 향상시킵니다.

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예를 들어, 게임을 위한 선도적인 라이트닝 회사 중 하나인 제베디(Zebedee)는 기존 게임 타이틀에 마이크로비트코인 보상을 통합하기 위해 노력하고 있으며, 이를 통해 실제 비트코인으로 “플레이-투-언(Play-to-Earn)” 게임으로 쉽게 전환할 수 있습니다.

이 보상은 상대적으로 작으며, 이를 통해 생계를 유지할 수는 없습니다. 대신, 마이크로비트코인 보상을 통합하면 사용자 유지율을 개선하고 사용자 획득 비용을 낮출 수 있어, 마이크로 보상의 배포가 게임 개발자에게 경제적으로 실현 가능하고 지속 가능하게 됩니다.

여기서의 논리는 제 생각에 꽤 간단합니다. 당신은 정말로 돈을 위해 순수하게 게임을 하는 것이 아니라, 어차피 재미로 게임을 한다면 사츠를 벌고 싶을 것입니다.

유사하게, 파운틴(Fountain)은 팟캐스트에서 라이트닝을 적용하여 사용자가 좋아하는 팟캐스트를 듣는 것으로 보상을 제공합니다.

이 두 가지 사용 사례는 서비스 자체의 원래 목적을 방해하지 않습니다. 라이트닝의 마이크로 보상은 사람들이 토큰을 받고 빠른 돈을 벌기 위해 지루한 게임을 하거나 불쾌한 팟캐스트를 듣도록 강요하는 대신, 그들이 즐기는 일을 계속하도록 부드럽게 유도하는 역할을 합니다.

결론

우리는 앞으로 더 많은 새로운 사용 사례가 발견되기를 기대하지만, 이미 송금, 교환 간 이전, 마이크로 보상, 게임 등에서 라이트닝을 활용하는 여러 구체적인 사용 사례가 있으며, 이는 거래 비용을 줄이고 사용자 경험을 개선합니다.

라이트닝은 실제 유용성과 기존 사용자 기반이 있는 제품을 향상시키는 효과적인 도구가 될 수 있지만, 일부 웹3 프로젝트가 펌프 앤 덤프 방식으로 빠른 재정적 성장을 달성하기 위해 설계된 것처럼 제로에서 빠른 성장을 이루기에 충분하지 않을 수 있습니다.

웹3 애플리케이션이 초기 초고속 성장과 장기적인 지속 가능성을 모두 달성할 수 있을지는 아직 불확실하지만, 제 생각에 라이트닝 애플리케이션과 웹3는 서로 다른 목적을 가지고 서로 다른 필요를 충족하며, 서로 다른 기술 아키텍처와 절충안을 가지고 있습니다.

우리는 이러한 차이를 수용하고 앞으로 라이트닝을 활용하여 더 흥미롭고 멋진 사용 사례를 만들어야 합니다.

이 글은 고지 히가시의 게스트 포스트입니다. 표현된 의견은 전적으로 그들의 개인적인 것이며 BTC Inc. 또는 비트코인 매거진의 의견을 반드시 반영하지는 않습니다.

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